EA新专利:可基于玩家游戏风格生成内容

EA已申请一项技术专利,该技术可根据玩家游戏的方式生成游戏内内容。这项技术专利名为“玩家画像驱动动态内容框架”…

EA已申请一项技术专利,该技术可根据玩家游戏的方式生成游戏内内容。这项技术专利名为“玩家画像驱动动态内容框架”(Persona Driven Dynamic Content Framework),最初于4月公开,并于本月重新发布。
根据其描述,该专利适用于“根据用户的游戏信息确定玩家画像”的游戏系统。例如,它可以根据玩家画像生成动态内容或生成额外的产品推荐。在示例流程图中,游戏可以研究玩家如何游玩某款游戏,并生产玩家画像,玩家画像类型包括探索者、竞争者、收集者、辅助者、战斗者、领导者、指挥官和完美主义者。
在确定玩家画像后,系统可以参考画像,选择提供给玩家的数据和内容,例如游戏推荐:系统会将玩家画像与玩不同类型游戏的玩家的平均画像进行比较,如果相匹配,那么玩家更有可能喜欢相关类型游戏,因此系统会把这一类型的游戏推荐给玩家。
而且,这一技术的功能远不止游戏推荐,它甚至可以影响游戏内的内容,甚至是程序生成的内容。专利申请中显示的另一个示例显示,系统可以提取玩家的角色并将其与游戏的内容创建算法相结合,以根据玩家的游戏风格,为他们创建“自定义内容”。

根据专利详情,玩家画像可以用来“定制游戏玩法,为他们提供他们熟悉的或完全陌生的游戏体验”。

换句话说,游戏系统可能会根据玩家画像生成内容,确保玩家获得最适合他们游戏风格的关卡、谜题或战利品,也可能采取相反的方式,游戏可以将玩家带出舒适区,并提供更多的挑战。

关于作者: ai

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